現在有很多系統除非太小,不然應該都會使用第三方開發的 DI 容器,來實現 IoC。但是使用 DI 容器時免不了要對於物件的生命週期有一定的了解,不然到時候出現相關的問題就手忙腳亂了。因此這一篇文章就記錄了我使用 Autofac 時,遇到的 memory leak 的問題,並把所做的實驗記錄下來。
實驗的情境主要是 run 在 console 環境中,模擬類似 windows service 的情境,所以 web 的 ASP.Net 環境並不在此實驗的考慮範圍內。
這篇文章使用的原始碼連結如下(已更新專案為 .NET 5):
GitHub repo url
物件的生命週期與最初註冊物件的依賴是怎樣的方式,預設是 InstancePerDependency 這個方法,它會確保你每次呼叫 Resolve 方法時可以取得新的物件,並不會與其他呼叫端使用同一份實體。這個特性在大多數的時候都會符合需求。
因此在注入時我們先這樣寫:
ps.快照時間基本上都是10秒30秒各拍一次,執行超過50秒就結束實驗。
實驗一#
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| public class DAModules : Autofac.Module
{
protected override void Load(ContainerBuilder builder)
{
var assembly = Assembly.Load("NineYi.ERP.DA.ERPDB");
builder.RegisterType<deamonresourcerepository>()
.As<ideamonresourcerepository>()
.InstancePerDependency();
}
}
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接下來就是我們這次的實驗目標的寫法:
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| /// <summary>
/// Iinterface of deamon resource repository
/// </summary>
public interface IDeamonResourceRepository: IDisposable
{
/// Eat resource
void ResourceMonster();
}
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| /// <summary>
/// Deamon resource repository.
/// <seealso cref="NineYi.ERP.DA.ERPDB.Deamon.IDeamonResourceRepository" />
/// <seealso cref="System.IDisposable" />
/// </summary>
public class DeamonResourceRepository : IDeamonResourceRepository
{
/// <summary>
/// Gets the name.
/// The name.
/// </summary>
public string Name { get { return typeof(DeamonResourceRepository).FullName; } }
/// <summary>
/// 序號 (為了輔助驗證取得的實體)
/// </summary>
public int Number { get; set; }
/// <summary>
/// 執行與釋放 (Free)、釋放 (Release) 或重設 Unmanaged 資源相關聯之應用程式定義的工作。
/// </summary>
public void Dispose()
{
Console.WriteLine(string.Format("{0} dispose!", this.Name));
}
/// <summary>
/// Eat resource
/// </summary>
public void ResourceMonster()
{
this.Number += 1;
Console.WriteLine(string.Format("DeamonResource Number:{0}", this.Number));
}
}
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接下來我們在呼叫端這樣寫:
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| static void Main(string[] args)
{
var builder = new ContainerBuilder();
builder.RegisterModule<NineYi.ERP.DA.ERPDB.Modules.DAModules>();
using (var container = builder.Build())
{
MemoryLeakMethod02(container);
}
}
/// <summary>
/// 容易不自覺產生memory的語法
/// The container.
/// 重點是使用InstancePerDependency作為物件的生命週期,這會導致每次都會產生一個完全新的實體出來,
/// 就算有呼叫dispose,但是autofac會握有一份參考,導致這份實體並不會被GC真正回收。
/// </summary>
static void MemoryLeakMethod02(IContainer container)
{
using (var lifetimescope = container.BeginLifetimeScope())
{
while (1 == 1)
{
using (var resource = lifetimescope.Resolve<NineYi.ERP.DA.ERPDB.Deamon.IDeamonResourceRepository>())
{
resource.ResourceMonster();
System.Threading.Thread.Sleep(500);
}
}
}
}
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接下來我們開啟Visual Studio的 Analyze -> Performance Profiler -> 勾選memory usage
就可以開始觀察記憶體的使用了。
Profiler畫面(執行50+秒):
執行畫面:
從這個執行畫面中我們可以看到一個現象,該實體的數字永遠都是回 1,表示每次取得的實體都是與上一個不同的實體。
實驗結果一#
雖然有呼叫 dispose 但是還是可以看到記憶體不斷飆升(兩份快照相比後者比前者多了 20 以上的物件),因此可以預期的是不斷執行後一定會發生 OOM 的例外訊息
實驗二#
我們改用 single instance 看看是否真的只會有那麼一個實體被生成出來
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| protected override void Load(ContainerBuilder builder)
{
builder.RegisterType<deamonresourcerepository>()
.As<ideamonresourcerepository>()
.SingleInstance();
}
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呼叫端則這樣寫:
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| static void Main(string[] args)
{
var builder = new ContainerBuilder();
builder.RegisterModule<NineYi.ERP.DA.ERPDB.Modules.DAModules>();
using (var container = builder.Build())
{
MemoryLeakMethod02(container);
}
}
/// <summary>
/// 與實驗一是一樣的寫法,只有物件的生命中期使用方式不同
/// 重點是使用 SingleInstance 作為物件的依賴方式,這會讓每次叫用的物件只會生成一份,
/// 所以看起來就沒有 memory leak 的問題發生。
/// </summary>
static void MemoryLeakMethod02(IContainer container)
{
using (var lifetimescope = container.BeginLifetimeScope())
{
while (1 == 1)
{
using (var resource = lifetimescope.Resolve<NineYi.ERP.DA.ERPDB.Deamon.IDeamonResourceRepository>())
{
resource.ResourceMonster();
System.Threading.Thread.Sleep(500);
}
}
}
}
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Profiler畫面(執行50+秒):
可以看得到兩份快照並無增加的物件,表示並不會隨著時間增加而讓物件在記憶體中不斷產生。
執行畫面:
從這個畫面中我們可以看出每次 Number 屬性回應的數字都會累加,表明就算呼叫 dispose 後,依舊可以取得同樣一份實體。
實驗結果二#
有呼叫 dispose,不過也因為 autofac 握有一份參考,所以應該還是沒有真正釋放物件,不過因為依賴方式使用 SingleInstance,所以執行再久並沒有 memory leak 的問題發生。
實驗三#
這次我們改用 InstancePerLifetimeScope 這個依賴方式
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| builder.RegisterType<deamonresourcerepository>()
.As<ideamonresourcerepository>()
.InstancePerLifetimeScope();
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依據官方說明文件:這個依賴方式會讓同一個 lifetimescope 中取得相同類別的物件,會取用同一份實體。不同的 lifetimescope 就算呼叫同一個類別也會使用同一份實體,因此我們可以用同樣的情境來驗證是否正確。
呼叫端我們這樣寫:
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| static void Main(string[] args)
{
var builder = new ContainerBuilder();
builder.RegisterModule<NineYi.ERP.DA.ERPDB.Modules.DAModules>();
using (var container = builder.Build())
{
MemoryLeakMethod02(container);
}
}
/// <summary>
/// 與實驗一是一樣的寫法,只有物件的依賴方式不同
/// 重點是使用 InstancePerLifetimeScope 作為物件的依賴方式,同一個 scope 下取得的實體將會相同。
/// </summary>
static void MemoryLeakMethod02(IContainer container)
{
using (var lifetimescope = container.BeginLifetimeScope())
{
while (1 == 1)
{
using (var resource = lifetimescope.Resolve<NineYi.ERP.DA.ERPDB.Deamon.IDeamonResourceRepository>())
{
resource.ResourceMonster();
System.Threading.Thread.Sleep(500);
}
}
}
}
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Profiler畫面(執行50+秒):
執行畫面:
這邊可以看到 Number 回應的數字不斷增長,表示就算有呼叫 dispose 方法,但是取得的實體還是同樣一份。
實驗解果三#
有呼叫 dispose,但是因為 autofac 擁有一份參考,所以應該沒有真正釋放次件,但是應為依賴方式為 InstancePerLifetimeScope 所以並不會產生新的實體出來占用記憶體。
實驗四#
我們回到一開始的物件依賴方式
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| builder.RegisterType<deamonresourcerepository>()
.As<ideamonresourcerepository>()
.InstancePerDependency();
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但是接下來我們的呼叫端就改成這樣:
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| static void Main(string[] args)
{
var builder = new ContainerBuilder();
builder.RegisterModule<NineYi.ERP.DA.ERPDB.Modules.DAModules>();
using (var container = builder.Build())
{
MemoryLeakMethod02(container);
}
}
/// <summary>
/// 使用 Child Scope 來管理這區域中產生的物件,可以確保物件在這個區域使用完畢後會被釋放
/// 把 using 的範圍用在 Lifetimescope,而不是產生出來的物件
/// </summary>
private static void NoMemoryLeakMethod02(IContainer container)
{
using (var lifetimescope = container.BeginLifetimeScope())
{
while (1 == 1)
{
using (var childScope = lifetimescope.BeginLifetimeScope())
{
using (var resource = childScope.Resolve<NineYi.ERP.DA.ERPDB.Deamon.IDeamonResourceRepository>())
{
resource.ResourceMonster();
System.Threading.Thread.Sleep(500);
}
}
}
}
}
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Profiler畫面(執行50+秒):
雖然圖示看起來記憶體有偏高,但是兩份快照顯示物件並沒有增加。
執行畫面:
這個實驗我們可以發現 Dispose 方法被呼叫了兩次!一次是內圈的 childScope 結束 using 範圍時呼叫,另一次是外圈的 lifetimescope 結束 using 範圍時呼叫!而 Number 回應的數字也都是 1,表明了每次都是取得新的實體。
實驗結果四#
我們可以發現 dispose 有被呼叫,而且記憶體也沒有逐漸上升,代表每個新產生的物件有確實的被回收了!這是因為我們這次的 using 是包在 lifetimescope 中,而不是產生出來的實體,在 lifetimescope 結束的當下,他會負責把在他當中產生的實體也一起回收,而在沒有人握有實體的參照,又呼叫 dispose 時 GC 就會把這份實體的資源給回收回去,因此就不會讓記憶體持續累積下去。
以上四組實驗我們可以發現一個基本的 autofac 在物件的生命週期中,所造成的影響。關於這個主題還有很多可以探討的問題,像是官網中還提到的另外幾種依賴的方式,還有不同的依賴方式適合用在什麼情境中,還有不同的應用系統適合用什麼樣的依賴方式。
對於 Autofac 有研究的人,歡迎在下方留言或是寄信給我一起討論,謝謝~!