Image Porcessing Using TPL Contrast Enhancement
影像處理是很注重效率與正確性的,因此普遍都會建議使用平行計算,或是使用指標的方式來增加效能。在 .NET Framework 下使用 C# 這兩種方式都可以使用,只是若用 System.Threading.Task 類別下的方法對於未來的擴展以及程式碼的可閱讀性會有較佳的表現,畢竟M$提供這麼好的工具不用可惜,再說也不是用 C/C++ 來開發…(不過他們也有平行處理的類別庫可以用)。 底下的範例程式是影像強化中的對比強化,輸入的參數為欲處理的影像以及強化的程度。至於那個強化程度的計算與轉換可以參考其他網路上面的作法。 會用到的命名空間: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 using System; using System.Drawing; using System.Drawing.Imaging; using System.Runtime.InteropServices;// 使用Marshal類別來配置Unmanaged記憶體。 using System.Threading.Tasks;// TPL //處理邏輯: public Bitmap Contraster(Bitmap bmp, Int32 level) { Double dlevel = Math.Sqrt((level % 10) + 1); Bitmap newbmp = new Bitmap(bmp.Width, bmp.Height); // orignal bitmap only for reading value, the clone one for writing new value. BitmapData bmpData = bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height), ImageLockMode.ReadOnly, bmp.PixelFormat); BitmapData newData = newbmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, newbmp.Width, newbmp.Height), ImageLockMode.WriteOnly, bmp.PixelFormat); Int32 Width = bmp.Width; Int32 Height = bmp.Height; Parallel.For(0, Height, delegate(Int32 height) { Parallel.For(0, Width, delegate(Int32 width) { Int32 Offset = height * bmpData.Stride + width * (bmpData.Stride / bmpData.Width); Double Red = Marshal.ReadByte(bmpData.Scan0, Offset + 2); Double Green = Marshal.ReadByte(bmpData.Scan0, Offset + 1); Double Blue = Marshal.ReadByte(bmpData.Scan0, Offset); Red = ((Red / 255.0 - 0.5) * dlevel + 0.5) * 255; Red = Red > 255 ? 255 : Red; Red = Red < 0 ? 0 : Red; Green = ((Green / 255.0 - 0.5) * dlevel + 0.5) * 255; Green = Green > 255 ? 255 : Green; Green = Green < 0 ? 0 : Green; Blue = ((Blue / 255.0 - 0.5) * dlevel + 0.5) * 255; Blue = Blue > 255 ? 255 : Blue; Blue = Blue < 0 ? 0 : Blue; Marshal.WriteByte(newData.Scan0, Offset + 2, (Byte)Red); Marshal.WriteByte(newData.Scan0, Offset + 1, (Byte)Green); Marshal.WriteByte(newData.Scan0, Offset, (Byte)Blue); }); }); bmp.UnlockBits(bmpData); newbmp.UnlockBits(newData); return newbmp; }